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聖剣伝説3 リメイク ひどい?実際の評価と真相を徹底解説!

あなたは「聖剣伝説3リメイクってひどいんじゃないか」と思ったことはありませんか?結論、聖剣伝説3リメイクは良い点と悪い点の両方があるゲームです。この記事を読むことで聖剣伝説3リメイクの真の評価と、購入すべきかどうかの判断材料が得られますよ。ぜひ最後まで読んでください。

1. 聖剣伝説3リメイクが「ひどい」と言われる理由

戦闘システムの単調さとバランスの問題

聖剣伝説3リメイクでは、特に序盤の戦闘システムが単調だという指摘があります。同じコマンドを繰り返すだけの戦闘になりがちなため、やや単調に感じられることが多いのです。

また、難易度調整にも不満の声があり、最高難易度のハードも、レベルを上げてしまえば難なくクリアできてしまうので、高難易度のゲームを求めているユーザーには合わないゲームという評価があります。

プレイヤーの期待するスリリングな戦闘体験と比較すると、物足りなさを感じさせてしまう部分があるのです。

ストーリーの演出不足とテンポの悪さ

ストーリー面では、オリジナル版の雰囲気を尊重しすぎたあまり、現代的なゲームと比較すると演出が不足していると感じるプレイヤーがいます。特にイベント進行のテンポや会話シーンの演出が古臭く感じられることがあります。

SFC版を忠実に再現したゲーム性になっている。しかし悪く言えば古臭い要素も残っているので、攻撃アクションの単調さやお使いイベントを退屈に感じてしまうという意見もあります。

現代的なRPGに慣れたプレイヤーにとっては、ストーリー進行の単純さやテンポの悪さが目立ってしまうのです。

クラスチェンジの演出と意味合いの軽さ

本作の目玉システムであるクラスチェンジについても不満の声があります。折角の目玉システムであるし、マナの強大な力を得たというワクワク感があるので、リメイク作では1つ目のマナストーンでクラスチェンジできるぐらいにしてほしいという意見があるように、クラスチェンジの演出や意味合いがオリジナルと比べて軽くなったという印象を持つプレイヤーがいます。

クラスチェンジは本作の核となるシステムの一つであるため、その演出や体験の質はプレイヤーの満足度に大きく影響します。しかし、その演出不足や軽さが批判の対象となっています。

探索要素の乏しさと装備の単調さ

マップ探索については、マップ上に行き先が表示され、目的もひと目で分かるようになったことで便利になった反面、探索の面白さや発見の喜びが減少したという意見もあります。

装備の種類や入手方法も単調で、ゲーム進行に合わせて次の街で新しい装備を購入するという古典的なパターンから抜け出せていないという不満もあります。現代のRPGでは装備収集自体を楽しめる要素が増えていますが、本作ではそうした深みが足りないと感じるプレイヤーもいるのです。

ロード時間の長さと移動の煩雑さ

技術的な問題点として、マップの切り替えや、クラスチェンジなどの画面移行時のロード時間が比較的長い。数秒間ロードで何もできなくなるので、手持ち無沙汰になってしまうという指摘があります。

また、フィールド移動やダンジョン内の移動が煩雑で、特に広いマップでの移動手段が限られているという不満もあります。特にバックトラック(来た道を戻る)が必要な場面では、このストレスがより顕著に感じられるのです。

2. 実際の評価とプレイヤーの声

原作ファンからの肯定的な意見

原作をプレイしたことのあるファンからは、多くの肯定的な評価が寄せられています。SFCでプレイしたことのあるユーザーなら間違いなく楽しめる作品だ。キャラやマップが3Dになっているが、当時の画面を忠実に再現しているので、プレイした時の記憶を思い出しながらプレイできるという意見が多くあります。

また、原作の雰囲気を残しながら、ストレスになっていた機能の改善や今風に改善されている点も高く評価されています。原作の世界観や音楽、キャラクターの魅力を現代的なグラフィックで楽しめることが原作ファンにとっての最大の魅力となっています。

新規プレイヤーからの否定的な意見

一方で、聖剣伝説シリーズを初めてプレイする新規プレイヤーからは、否定的な意見も見られます。新規ユーザーの方は、少し昔のお手軽王道RPGとしてプレイ頂ければ楽しめるかと思いますという意見があるように、現代的なRPGのテンポや深みに慣れたプレイヤーにとっては物足りなさを感じる部分があるのです。

特に戦闘システムやストーリー展開の古さが目立ち、新規プレイヤーにはとっつきにくい印象を与えることがあります。RPGの進化に合わせた現代的なアレンジが足りないと感じるプレイヤーも少なくありません。

Amazonレビューに見る評価の傾向

Amazonのレビュー評価を見ると、96人のお客様が「リメイク」について述べています。89肯定的7否定的というように、全体としては肯定的な評価が多いことがわかります。

しかし、17人のお客様が「ロード時間」について述べています。3肯定的14否定的というように、特定の問題点については多くの不満の声が上がっています。

レビューの傾向を見ると、グラフィックやBGM、キャラクターデザインなどは高評価である一方、ロード時間や戦闘の単調さ、難易度の低さなどが課題として指摘されていることがわかります。

難易度調整とやり込み要素の評価

難易度調整については賛否両論あり、難易度がかなり低いという意見がある一方で、初心者でも楽しめるという利点も指摘されています。

やり込み要素については、追加要素やサボテン探しも楽しいという評価もあり、クリア後の追加エピソードなど、オリジナル版にはなかった要素が評価されています。

また、クラス4という新しいクラスチェンジの追加や強くてニューゲームなど、周回プレイを促進する要素も、やり込み派プレイヤーからは好評です。

3. 聖剣伝説3リメイクの良い点と改善点

グラフィックとBGMの高評価

リメイク版の最大の魅力は、グラフィックとBGMの品質の高さです。キャラクターだけでなく背景の描写も丁寧だ。昼と夜の差や水や空の美しい描写は、繰り返し遊んでいても飽きずに『聖剣伝説3』の世界へと没頭させるという高評価を得ています。

また、BGMについても原作のテイストを残しつつ、世界観に合ったアレンジがされている。そのため、ずっと聞いていても苦痛を感じずにプレイできると評価されています。さらに、設定画面から旧作『聖剣伝説3』のBGMに変更が可能だという機能も、原作ファンにとっては嬉しい配慮となっています。

キャラクター育成とクラスチェンジの楽しさ

キャラクター育成システムは、原作から進化している部分として評価されています。聖剣伝説3リメイクではスキルポイントの振り分け次第では、同じキャラ・クラスでも中身は大きく異なるようになり、プレイヤーの期待するキャラ育成が行えるようになりましたという改善が見られます。

クラスチェンジシステムも、原作の魅力を継承しつつも現代的に洗練されており、クラスチェンジの楽しみを、早い段階から味わえるように調整されましたという工夫がなされています。特に、光と闇の選択による成長の分岐は、本作の核となる魅力の一つとして多くのプレイヤーに評価されています。

クリア後の追加要素と周回プレイの魅力

リメイク版では、クリア後に楽しめる追加エピソードが用意されています。ストーリーをクリアすると、7章が遊べるようになる。7章では、選択した各キャラクターを補完するようなストーリーも追加されており、キャラクターへの愛着が湧くという新要素が高く評価されています。

また、クラス4という新しいクラスチェンジや、強くてニューゲームなど、周回プレイを促進する要素も充実しており、繰り返し遊べる仕組みが整っています。これにより、一度クリアしても続けて遊びたくなる魅力が生まれています。

改善が望まれる戦闘バランスと演出

一方で、改善が望まれる点として戦闘バランスと演出が挙げられます。戦闘の際、操作キャラ以外の味方はバトル開始前に設定した作戦通りに動く。ただし、味方の回避能力が低いので、ボス戦などで自分以外が倒されてしまう場合があるという問題が指摘されています。

また、戦闘の演出面でも、必殺技のエフェクトが物足りないという意見や、戦闘のテンポがやや単調になりがちといった指摘があります。これらの点は今後のアップデートやシリーズの新作で改善が期待される部分です。

4. オリジナルコンテンツ:リメイク版の評価と今後の展望

原作との比較から見るリメイクの意義

聖剣伝説3リメイクは、原作の良さを継承しつつも現代的なゲーム体験を提供するという難しいバランスの上に成り立っています。原作と比較すると、グラフィックやサウンド、操作性などは大きく向上している一方で、ゲームデザインの根幹部分は忠実に再現されています。

このアプローチは、原作ファンにとっては懐かしさと新鮮さを同時に味わえる魅力となっていますが、新規プレイヤーにとっては古さを感じさせる要因にもなっています。リメイク作品の価値は、単に見た目を美しくするだけでなく、原作の魅力を現代に伝えることにあり、その点では本作は一定の成功を収めていると言えるでしょう。

現代のゲームとしての評価と課題

現代のRPGと比較したとき、聖剣伝説3リメイクには課題もあります。特に戦闘システムの単調さや難易度調整、ロード時間の長さなどは、現代のプレイヤーの期待に完全には応えきれていない部分です。

また、オープンワールド化やサイドクエストの充実など、現代のRPGに求められる要素の一部が不足しているという指摘もあります。しかし、これらは原作の設計に忠実であるがゆえの制約とも言え、原作のリメイクとしての役割を考えると、一概に否定できるものではありません。

重要なのは、本作が原作の良さを現代に伝えつつ、新たな魅力も付加することに成功しているかという点であり、多くのレビューを見る限り、その点では一定の評価を得ていると言えるでしょう。

今後のアップデートや続編への期待

聖剣伝説3リメイクの成功を受けて、今後のシリーズ展開にも期待が高まっています。技術的な問題点であるロード時間の改善や、バランス調整などは、アップデートによる改善の可能性もあります。

また、本作でのリメイク手法や反応を踏まえて、他の聖剣伝説シリーズのリメイクや新作への期待も高まっています。特に聖剣伝説シリーズの世界観やキャラクター、音楽の魅力を現代的な技術で表現することへの評価は高く、今後の展開にも期待が寄せられています。

プレイヤーが求めるリメイクの在り方

プレイヤーの意見を総合すると、理想的なリメイクとは原作の魅力や世界観を保ちつつも、現代的なゲーム体験を提供するものだということがわかります。特に以下の点がプレイヤーから求められています。

  1. 原作の世界観やキャラクターの魅力を損なわない
  2. グラフィックやサウンドの現代化
  3. UI/UXの改善による快適なプレイ体験
  4. 戦闘システムの洗練と深化
  5. ストーリーや会話の演出強化
  6. 追加コンテンツによる新たな発見

聖剣伝説3リメイクは、これらの要素をバランス良く取り入れつつも、原作ファンの期待に応えるという難しい役割を担っていました。完璧ではないものの、多くのプレイヤーから評価されているという事実は、リメイク作品としての成功を示していると言えるでしょう。

まとめ

聖剣伝説3リメイクについて、「ひどい」という評価と実際の真相について徹底解説しました。主なポイントは以下のとおりです。

  • 戦闘システムの単調さやバランスの問題があり、特に序盤は単調に感じられる
  • ストーリーの演出不足やテンポの悪さが現代のRPGと比べて目立つ
  • クラスチェンジの演出と意味合いが軽く感じられる場合がある
  • 探索要素の乏しさや装備の単調さが指摘されている
  • ロード時間の長さや移動の煩雑さが技術的な課題として残る
  • 原作ファンからは高評価を得ており、懐かしさと新鮮さを同時に楽しめる
  • グラフィックとBGMは非常に高い評価を得ている
  • キャラクター育成とクラスチェンジの楽しさは本作の大きな魅力
  • クリア後の追加要素と周回プレイの仕組みが充実している
  • 今後のシリーズ展開にも期待が寄せられている

聖剣伝説3リメイクは決して完璧なゲームではありませんが、原作の魅力を現代に伝えるという役割は十分に果たしています。原作ファンはもちろん、初めてプレイする方も、本作の魅力を発見できる部分は多いでしょう。

ぜひ実際にプレイして、あなた自身の目で聖剣伝説3リメイクの魅力を確かめてみてください。きっと新たな発見や感動が待っていることでしょう。

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